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ACTUALITÉS EN BREF

Pratiques créatives des jeunes sur les blogs

Pratiques créatives des jeunes sur les blogs

Notre société contemporaine, depuis la deuxième moitié du XXème siècle, a connu de nombreuses évolutions techniques et la multiplication des…

Appropriation et détournement d’outils de création de jeu vidéo, par un groupe de lycéens fragilisés (décrocheurs scolaire et primo-arrivants)

Appropriation et détournement d’outils de création de jeu vidéo, par un groupe de lycéens fragilisés (décrocheurs scolaire et primo-arrivants)

1/Contexte théorique et problématique Nous allons nous intéresser dans ce travail de recherche à l’appropriation et aux détournements d’outils de…

Serious games : quel contrat ludique ?

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 Les définitions concernant les serious games sont nombreuses et présentent des nuances. Toutes soulignent cependant l’appartenance de ces objets numériques…

Du photomontage numérique au démontage de l’intégrité créative, discursive et sémiotique. Usages ludiques et dé-ritualisation des échanges politiques ?

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Lorsque l’image numérique fait son apparition dans les années 2000, il s’agit d’un basculement majeur dans l’histoire des images : c’est…

Les MMORPG comme laboratoire d’expérimentation d’usages détournés économiques et sociétaux

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Aujourd’hui considéré comme le plus populaire, World of Warcraft possède début 2015 plus de 10 millions d’abonnés[1] et a généré…

Favoriser l’usage des dispositifs numériques participatifs dans le domaine culturel :  appropriations et détournements de sites web et d’applications mobiles

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Au cours des dix dernières années, du fait de l’arrivée de ce que l’on a nommé le web 2.0, les…

Du mod à l’accès anticipé : logiques appropriatives et modulaires du game design

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Que ce soit par la mise à disposition d’éditeurs de niveaux (StarCraft), de certaines parties du code source voire d’outils…

Du Multi-Media au Storytelling : les progrès de l’usager

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Depuis les premiers cd-rom culturels produits par la Réunion des Musées Nationaux (RMN) dans les années 90 jusqu’aux tous récents…

Les machinimas : des vidéos inscrites dans une culture ludique Analyse sociopoétique d’une pratique de détournement du jeu vidéo

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Le jeu vidéo est historiquement lié à la pratique du détournement et de la réappropriation : « la conception du premier jeu…

L’appropriation du jeu vidéo: le cas des créateurs amateurs

L’appropriation du jeu vidéo: le cas des créateurs amateurs

Depuis le début de l’histoire du jeu vidéo, la création amateur n’a jamais cessé d’exister sous différentes formes (programmation, cartes…

Détournement, contournement, renoncement, face cachée du processus d’appropriation

Détournement, contournement, renoncement, face cachée du processus d’appropriation

Nos travaux de recherches actuels portent d’une part sur l’arrivée des tablettes dans les espaces scolaires et d’autre part sur…

Appropriation d’un logiciel éducatif pour alphabétiser

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Dans un précédent travail, nous avons proposé un modèle de qualité pour systèmes interactifs informatifs, basé sur la norme internationale…

Pirates du Net art Création numérique et médiactivisme

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Le Net art s’est développé à l’écart du monde réel, parodiant les institutions médiatiques et les modes de diffusion et…

Usages et impacts d’une carte géographique sur la mémorisation et la compréhension des élèves en fonction du matériel de diffusion

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Les cartes géographiques fournissent une représentation graphique du monde réel permettant de mettre en valeur l’étendue de l’espace étudié, sa…

Education aux média & culture numérique View All

Classes en acte : Correspondance scolaire et projets à distance à l’ère du numérique

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En septembre 2013, nous avons mis en place un réseau de classes de différents pays (Suisse, Belgique, France, Canada, Népal)…

Réflexions et créations autour du « Parcours Citoyen »

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  Comment aborder le thème de l’éducation à la Défense et à la citoyenneté de manière participative, constructive et ludique…

Environnements Numériques de Travail View All

ENT à l’école : les Landes pionnières !

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Avec plus de 90% des écoles reliées à l’Environnement Numérique de Travail (ENT), le département des Landes fait figure d’exception en France. L@ndecoles est à…

ENT et classe inversée, une expérience intéressante en cours de maths

Dans votre bibliothèque View All

Internet et les réseaux sociaux : que dit la loi ?

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La loi s’applique aussi sur Internet ! Cette nouvelle édition est à jour des dernières jurisprudences ainsi que des nouvelles lois, et explique par de…

Cahier d’activités Scratch