Nicolas Bertos
martial PinkowskiAMOTICE




Chronique EddyMayFair
BYOD

ACTUALITÉS EN BREF

Appropriations et détournements avec le numérique : innovation personnelle et illusion de compétence

Appropriations et détournements avec le numérique : innovation personnelle et illusion de compétence

L’appropriation d’un produit et les détournements de ses utilisations sont étudiés par différentes disciplines. Qu’il s’agisse ou non de numérique,…

Les usagers comme co-concepteurs d’une m-health : la question de la participation ​

Les usagers comme co-concepteurs d’une m-health : la question de la participation ​

Depuis le début des années 2000, les interfaces numériques sont de plus en plus nombreuses dans le domaine de la…

Les Open Glams : quels coefficients d’appropriation des publics dans les institutions culturelles ?

Les Open Glams : quels coefficients d’appropriation des publics dans les institutions culturelles ?

L’Edit-a-thon[3] est une rencontre réelle des wikipédiens entre eux et de nouveaux publics qui écrivent, enrichissent des articles sur un…

Comment mettre en place un projet 1 élève/1 tablette dans son école en prenant en compte les avancées de la recherche?

Comment mettre en place un projet 1 élève/1 tablette dans son école en prenant en compte les avancées de la recherche?

Nous accompagnons depuis une année une école primaire, institution bilingue et privée située aux abords du lac Léman, en veillant…

Déjouer les dispositifs : l’art et le jeu comme modes d’appropriation

Déjouer les dispositifs : l’art et le jeu comme modes d’appropriation

La question du jeu dans les expositions d’art contemporain semble incontournable aujourd’hui si on fait le constat des nombreuses œuvres…

Les figures de l’usager des Technologies de l’Information et de la Communication à l’interdiscipline des sciences de gestion, du droit et des sciences de l’information et de la communication

Les figures de l’usager des Technologies de l’Information et de la Communication à l’interdiscipline des sciences de gestion, du droit et des sciences de l’information et de la communication

Cette approche pluridisciplinaire permet d’articuler des cadres théoriques complémentaires pour se saisir de la figure de l’usager qui traverse les…

Pratiques créatives des jeunes sur les blogs

Pratiques créatives des jeunes sur les blogs

Notre société contemporaine, depuis la deuxième moitié du XXème siècle, a connu de nombreuses évolutions techniques et la multiplication des…

Appropriation et détournement d’outils de création de jeu vidéo, par un groupe de lycéens fragilisés (décrocheurs scolaire et primo-arrivants)

Appropriation et détournement d’outils de création de jeu vidéo, par un groupe de lycéens fragilisés (décrocheurs scolaire et primo-arrivants)

1/Contexte théorique et problématique Nous allons nous intéresser dans ce travail de recherche à l’appropriation et aux détournements d’outils de…

Serious games : quel contrat ludique ?

Serious games : quel contrat ludique ?

 Les définitions concernant les serious games sont nombreuses et présentent des nuances. Toutes soulignent cependant l’appartenance de ces objets numériques…

Du photomontage numérique au démontage de l’intégrité créative, discursive et sémiotique. Usages ludiques et dé-ritualisation des échanges politiques ?

Du photomontage numérique au démontage de l’intégrité créative, discursive et sémiotique. Usages ludiques et dé-ritualisation des échanges politiques ?

Lorsque l’image numérique fait son apparition dans les années 2000, il s’agit d’un basculement majeur dans l’histoire des images : c’est…

Les MMORPG comme laboratoire d’expérimentation d’usages détournés économiques et sociétaux

Les MMORPG comme laboratoire d’expérimentation d’usages détournés économiques et sociétaux

Aujourd’hui considéré comme le plus populaire, World of Warcraft possède début 2015 plus de 10 millions d’abonnés[1] et a généré…

Favoriser l’usage des dispositifs numériques participatifs dans le domaine culturel :  appropriations et détournements de sites web et d’applications mobiles

Favoriser l’usage des dispositifs numériques participatifs dans le domaine culturel : appropriations et détournements de sites web et d’applications mobiles

Au cours des dix dernières années, du fait de l’arrivée de ce que l’on a nommé le web 2.0, les…

Du mod à l’accès anticipé : logiques appropriatives et modulaires du game design

Du mod à l’accès anticipé : logiques appropriatives et modulaires du game design

Que ce soit par la mise à disposition d’éditeurs de niveaux (StarCraft), de certaines parties du code source voire d’outils…

Du Multi-Media au Storytelling : les progrès de l’usager

Du Multi-Media au Storytelling : les progrès de l’usager

Depuis les premiers cd-rom culturels produits par la Réunion des Musées Nationaux (RMN) dans les années 90 jusqu’aux tous récents…

Education aux média & culture numérique View All

Appropriation du Raspberry pi par des élèves de CE1 pour se fabriquer un PC

Appropriation du Raspberry pi par des élèves de CE1 pour se fabriquer un PC

Les projets que rend possible le Raspberry pi sont autant d’occasions d’ouvrir « la boîte noire », de découvrir que les objets…

Coopération Lecture publique-collège autour du numérique : augmentation numérique d’une exposition de Land Art avec des Qr codes

Coopération Lecture publique-collège autour du numérique : augmentation numérique d’une exposition de Land Art avec des Qr codes

Accompagnés par leurs professeurs d’Arts plastiques et de documentation, les élèves ont découvert ce mouvement artistique, préconçu leur œuvre en…

Environnements Numériques de Travail View All

ENT à l’école : les Landes pionnières !

ENT à l’école : les Landes pionnières !

Avec plus de 90% des écoles reliées à l’Environnement Numérique de Travail (ENT), le département des Landes fait figure d’exception en France. L@ndecoles est à…

ENT et classe inversée, une expérience intéressante en cours de maths

Dans votre bibliothèque View All

Internet et les réseaux sociaux : que dit la loi ?

Internet et les réseaux sociaux : que dit la loi ?

La loi s’applique aussi sur Internet ! Cette nouvelle édition est à jour des dernières jurisprudences ainsi que des nouvelles lois, et explique par de…

Cahier d’activités Scratch