série Serge Tisseron : 2ème épisode Se construire une culture numérique, première étape de l'apprentissage L’apprentissage et l’enseignement ne peuvent plus se faire sans intégrer la «culture numérique». Un des points de la réflexion de Serge Tisseron quand il parle d’e-éducation. Mais que veut-on dire par culture numérique ? Il s’agit des changements que cette nouvelle culture implique directement ou indirectement sur nos enfants et leur manière... videosuite[ suite de l'article ]
point de vue La médiathèque numérique de demain Pierre Mathieu, Directeur du CDDP de la Corrèze imagine la médiathèque de demain. Avec le déploiement des iPads dans son département, la ressource numérique n'est plus seulement nécessaire, mais elle... suite[ suite de l'article ]
 
Apprentissage-jeux vidéos Apprendre les mathématiques en jouant Conçu pour le soutien scolaire, le jeu vidéo JiVé Math 4ème « les gardiens de l’oubli » peut également être utilisé en classe par les enseignants. Il développe la... videosuite[ suite de l'article ]
mobilité-handicap Des tablettes pour faciliter l'accès à l'éducation des élèves porteur d'un handicap visuel Améliorer les conditions d'accessibilité pour les élèves porteurs d'un handicap visuel, c'est l'objet de l'expérimentation sur les tablettes numériques lancée au collège Port Lympia de Nice. Vendredi 20 janvier 2012, une présentation de l'expérimentation des tablettes tactiles à usage pédagogique pour des élèves porteurs d’un handicap visuel... suite[ suite de l'article ]
Réseau social jeunesse Fantage, l'univers virtuel pour les enfants de 6 à 16 ans Fantage.com, spécialiste du divertissement virtuel pour les enfants âgés de 6 à 16 ans est heureux d'annoncer le lancement officiel des versions française et allemande de son site. Les nouveaux joueurs qui... suite[ suite de l'article ]
 
Apprentissage lecture Les Moulins à paroles, des outils numériques d'apprentissage Les Moulins à paroles (m@p) sont des outils numériques d'apprentissage de la lecture développés à Nice, par l'atelier VoixHaute.net, depuis 2008. Ils sont fondés sur le principe de la... videosuite[ suite de l'article ]