Marchés et prévisions
Dans un environnement fragile, le secteur des jeux vidéo affiche des résultats constants entre 2011-2012 et prometteurs à l'horizon 2015. La dématérialisation a contribué à l'émergence de nouveaux marchés (tablettes, jeux sur TV connectée) et la confirmation de segments tels que les jeux sur le mobile. Cette étude permet de suivre l'évolution des indicateurs-clés du secteur à cinq ans et fait un état de lieux des tendances majeures.
Questions-clés du rapport
• Comment se positionne le segment de jeux traditionnel (consoles de salon & consoles portables) vis-à-vis de la percée des jeux sur mobiles et en ligne ?
• Quel est le niveau de dématérialisation à l'horizon de 2015 par segment de marché?
• Comment s'organise la stratégie multi-terminal et ubiquitaire des différents acteurs industriels ?
• Le Social Gaming devient un marché à part entière : cette évolution va-t-elle changer la physionomie du marché total des jeux vidéo ?
• Quels sont les revenus moyens, les ventes en volume, prix et l'ARPU pour les segments du marché du jeu mobile et online ? Quid des autres segments ?
Une mise à jour des livrables (rapport, base de données, slideshow) est incluse dans cette étude.
Plus d'infos et descriptif du sommaire de cette étude
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