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    Marchés & distribution    
In-Game Advertising : Forte croissance attendue pour un marché de 1,4 milliard d'EUR en 2013

Le marché de la publicité connaît un ralentissement quant aux budgets accordés par les annonceurs, excepté sur Internet. Pour Laurent Michaud, Chef de projet de l'étude In-Game Advertising : « Le jeu vidéo est encore sous-estimé par des annonceurs timorés à l'égard d'un secteur qu'ils connaissent...
publié le 16/11/2009 suite de l'article ]
Galères de la rentrée scolaire :Les associations de parents d’élèves reprennent la main avec Scoléo

Tous les ans la rentrée c’est la même galère : cohue dans les grands magasins, produits introuvables, pression des marques fantaisie et sport, dépenses importantes, poids des cartables, affaires perdues à l’école, produits gadget... Au travers de Scoléo, des parents s’y collent chaque année un peu...
publié le 20/08/2009 suite de l'article ]
YellowCAD et Circle Education annoncent un accord de distribution

YellowCAD nouvel éditeur de logiciel de conception assisté par Ordinateur (CAO) annonce un accord de distribution pour diffuser sa gamme auprès des établissements scolaires et des universités. YellowCAD confirme ainsi sa volonté d’apporter au monde de l’éducation une offre de CAO alternative et...
publié le 20/08/2009 suite de l'article ]
L’Entertainment résiste à la crise et avec lui les loisirs interactifs

Media Control GfK International, entité de l’institut d’étude marketing GfK, présente les chiffres du marché 2008 pour l’Entertainment en France incluant le livre, la musique enregistrée, la vidéo et les loisirs interactifs.
Avec une évolution globale de -0,6% en valeur (2008 vs 2007, panels...
publié le 19/02/2009 suite de l'article ]
Marché français des produits numériques 2008 : première baisse en dix ans, hormis les jeux vidéo !

Selon les résultats de l’institut d’études GfK Retail and Technology, cette baisse peut s’expliquer par deux facteurs. D’une part le ralentissement des principaux moteurs de croissance qu’ont été les téléviseurs à écran plat, les GPS et les téléphones mobiles standard (hors smartphones). D’autres...
publié le 29/01/2009 suite de l'article ]
Auralog présente ses résultats financiers pour l’année 2008 : augmentation de 22 % de son chiffre d’affaires

Avec plus de 300 salariés, la diffusion de ses produits dans 65 pays, et 7 millions d’utilisateurs dans le monde, Auralog, PME française, confirme sa position de leadership international sur le marché de l’apprentissage des langues. Les chiffres sont éloquents : une progression de 22% de son CA en...
publié le 26/01/2009 suite de l'article ]
163 millions d’internautes mobiles actifs en Europe contre 110 millions aux Etats-Unis

Les services de l’Internet mobile, accédés depuis un téléphone mobile, sont au cœur des préoccupations des acteurs du Web, des opérateurs mobiles et des équipementiers, qui cherchent tous à prendre position avant le décollage de ce marché. Ce rapport analyse les dynamiques du marché à l’horizon...
publié le 16/12/2008 suite de l'article ]
Entertainment : Comment les Français occupent-ils leurs loisirs ?

L’institut d’études marketing GfK révèle les résultats d’une étude sur les «Français et l’entertainment» comprenant les marchés physiques de la musique, de la vidéo, du livre et des loisirs interactifs. A fin novembre 2008, les chiffres d’affaires des marchés physiques de la musique et de la vidéo...
publié le 12/12/2008 suite de l'article ]
Internet continue de gagner du terrain sur les ventes de biens techniques et culturels

GfK, institut d’études marketing, en collaboration avec la Fevad, fédération du e- commerce et de la vente à distance, présente un bilan à fin septembre 2008 de l’e-commerce en France pour les biens techniques et culturels. Selon l’institut d’études, le chiffre d’affaires des ventes des biens...
publié le 20/11/2008 suite de l'article ]
Casual Gaming : Un marché de 9.2 milliards d'euros en 2008

Le phénomène du casual gaming est à l'origine d'une effervescence généralisée dans le secteur du jeu vidéo traditionnel, mais également dans celui des applications ludoéducatives, de la communication et des médias. Il promet de nouvelles sources de revenus issues d'une base de joueurs bien plus...
publié le 26/09/2008 suite de l'article ]
13 articles dans Marchés & distribution
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