In-Game Advertising :Publicité & Jeux vidéo, 2009-2013
La publicité dans les jeux vidéo (IGA, In-Game Advertising) est un marché en forte croissance, qui devrait passer de 716 millions d'euros en 2009 au niveau mondial à 1.4 milliard d'euros en 2013. Ce rapport, qui présente en détail l'organisation de ce marché ainsi que les stratégies des acteurs en présence, apporte un éclairage nouveau sur ses perspectives prometteuses, ses enjeux et ses leviers de croissance à moyen terme.
• Quelle dynamique pour les différents segments du marché : In-Game, Around-Game Advertising et Advergame ? • Comment la publicité peut-elle s'adapter à l'immersif et à l'interactivité du jeu vidéo ? • Les outils de mesure de la publicité In-Game sont-ils efficaces ? • Le profil des joueurs et leurs usages des loisirs numériques sont-ils des leviers de croissance de la publicité dans les jeux vidéo ? • Comment les joueurs perçoivent-ils l'arrivée de la publicité à l'intérieur des jeux vidéo ? • Les enjeux pour les acteurs clés : annonceurs, game advertising compagnies, éditeurs, fabricants de plateformes, développeurs, fournisseurs de technologies...? • Les prévisions du marché de la publicité dans les jeux vidéo à 2013, par plateforme (console de salon, console portable, sur ordinateur (offline, online), sur mobile et par zone géographique.
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Nous attirons également votre attention sur l'étude Le Marché Mondial des Jeux Vidéo - Marchés & Prévisions 2009-2013 dont la base de données mise à jour à octobre 2009 est maintenant disponible.
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