lundi 21 mai 2012
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serious games
5 lauréats pour l'appel à projets Serious Game et Nouveaux Usages 2011
Serious Game Expo
Lors de cette seconde édition de l’Appel à Projets SGNU, 15 projets ont été présentés. Certains ont reçu la labellisation du pôle de compétitivité Imaginove et parmi eux, 5...
28/11/2011 | 10:52
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Un jeu sérieux en classe pour initier à la vie politique
jeux sérieux-enseignement
Battle of the Laws est en jeu en ligne à destination des lycéens néerlandais et dont le but est de stimuler la participation de citoyens ordinaires dans la vie politique. La conférence avait pour objet la...
22/11/2011 | 20:45
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Se former en jouant est-ce bien sérieux ?
jeu en classe
Des travaux de recherche de plus en plus nombreux s’intéressent à l’usage des Serious Games pour l’enseignement et la formation. Ces travaux ont commencé à produire des résultats qui permettent de...
22/11/2011 | 10:48
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Evolutions sociétales et nouvelles stratégies de formation : une vision 2015
prospective
Tour d'horizon et mise en perspective des grands drivers societaux qui vont impacter les nouveaux usages de la formation. A quoi faut-il se former ? Comment ? La technologie sera-t-elle suffisante ? Et l'humain dans tout cela ? Intervenant :...
22/11/2011 | 09:31
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Serious game, Facebook et Réalité Augmentée: les évolutions possibles des serious games
serious games sociaux
Profiter des évolutions technologiques telles que la réalité augmentée et les réseaux sociaux permet de sortir du serious game classique. Quelles sont les possibilités ? Quels sont les...
22/11/2011 | 08:03
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Qu'est-ce que le serious game va changer à la formation dans les 3 à 5 ans ?
formation
Les nouvelles technologies donnent à chacun la possibilité d’avoir accès à toute l’information et même la formation… et ceci gratuitement. Chacun devient responsable de sa propre...
21/11/2011 | 16:36
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Pourquoi choisir le serious game comme outil de communication ?
serious game-management
Le jeu Suez Environnement "Ambassador", destiné à l'intégration des nouveaux arrivants dans le groupe, a été l'objet d'une conférence du Serious Game Expo. Le Groupe SUEZ ENVIRONNEMENT présente le...
21/11/2011 | 14:19
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Le jeu peut-il soigner sérieusement ?
point de vue
Jouer avec une information permet de se l'approprier. Michael Stora, Directeur scientifique Manzalab mais aussi Psychiatre, psychanalyste, nous présente son point de vue sur les atouts des jeux vidéo pour soigner, lors du...
21/11/2011 | 09:40
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Un Jeu Serieux sur le droit de l'internet sous forme de BD interactive
serious games
Le dispositif « Droit et EPN, le Jeu ! » a été créé par un ensemble de partenaires, tous membres de l’association CRéATIF. Il a pour ambition de répondre aux besoins, souvent...
14/11/2011 | 13:53
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le Serious Game au service de l'intégration des nouveaux arrivants chez EDF
ressources humaines
Former en présentiel les nouveaux arrivants de la Direction Commerce (embauchés ou issus de la mobilité) soit environ 80 personnes par session (5 à 6 sessions par an), tel était le défi à relever par...
14/11/2011 | 09:38
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Quelles technologies pour les Serious Games de demain ?
prospective
On voit apparaitre déjà des serious games proposant une vision stéréoscopique, des prototypes immersifs commencent à être testés, les moteurs 3D offrent de de plus de possibilité...
14/11/2011 | 09:37
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Apprentissage par le jeu : l'exemple de "Time Out" dans le domaine médical
jeux sérieux
Le dernier serious game conçu par les Diablotines met une nouvelle fois en scène un héros diabétique. A l’origine de ce jeu, l’association : «Les Diablotines», créée en juin 2007 par...
09/11/2011 | 10:36
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Lancement du dossier "Eduquer au Web 2.0"
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e-virtuoses, 16 lauréats en course pour une compétition internationale
Numérique et société : le grand bouleversement
mLearning: efficace ou perturbateur ?
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Education et numérique : points de vue au Maroc
Le numérique vu par des enseignants et étudiants marocains : ressenti à la Faculté pluridisciplinaire de Larrache